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La Coctelera

JEGAMA

Mi blog personal jajaja

10 Diciembre 2005

Guillermo del Toro se pronuncia acerca del film de Halo

Como ya les habia comentado en una noticia pasada, soy un gran seguidor de Halo, y este tipo de noticias me interesan mucho y espero que a ustedes tambien.

n una entrevista recientemente concedida a la versión online del medio Empire -dedicado a la actualidad del séptimo arte- Guillermo Del Toro ha hecho sus primeras declaraciones acerca de la adaptación cinematográfica del best-seller videojueguil Halo, la cual (según apuntan diversos rumores) sería dirigida por el cineasta mexicano (compatriota), figura tras producciones como Hellboy o Blade 2.

Al ser cuestionado acerca de esta producción (tras la que se encuentra el laureado Peter Jackson) el director dió credibilidad a los numerosos rumores que circulan por la red, los cuales colocan al norteamericano como director del film. "Halo es un producto interesante, porque está repleto de mounstros. Es una gran tentación. Estoy hablando con ellos [por Universal Pictures y Bungie Films] y con Peter, pero no es cierto que por ello vaya a dejar de lado mis proyectos o a Hellboy 2. Si todo va según lo previsto, Hellboy saldrá adelante".

Tal y como hiciera Peter Jackson, Del Toro se declaró acérrimo seguidor de la serie Halo, motivo que le está empujando a escuchar las sugerencias de la productora del film. Al respecto, el director afirmó que: "Muchos de los videojuegos actuales no tienen un universo y un elenco de criaturas que me llame la atención. Pero este lo hace. El Jefe Maestro es un héroe icónico, es como una versión de Kroenen [el villano de Hellboy]".

A pesar de haber confirmado la existencia de negociaciones con Peter Jackson y Universal Pictures, Guillermo Del Toro dejó muy claro en todo momento que estas no habían tocado a su fín, y mucho menos habiendo llegado a buen puerto, como han afirmado diversos medios. Y es que tal y como el cineasta deja claro en sus declaraciones, la secuela de Hellboy es el eje de sus proyectos de futuro, siempre admitiendo lo atractivo de estar al frente de un producto como Halo (hecho factible si las fechas de rodaje de ambos largometrajes no llegan a "estorbarse", tal y como insinúa el mexicano). "Lo ideal para mí sería poder llevar a cabo Hellboy 2, y si para entonces Halo no está en marcha, yo estaría encantado de afrontarla. Realmente me fascinan las características técnicas y visuales de la licencia. Son juegos muy intensos y pienso que muy cinematográficos. Están estructurados en diversos caminos, como un film.

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26 Noviembre 2005

Analisis de Mario Kart DS

El lanzamiento de Mario Kart DS fue todo un éxito según cifras de Nintendo que nos dicen que en la primera semana vendieron 120,000 unidades y 50,000 ya están jugando en línea, pero ahora les muestro un análisis más detallado.

Parece que fue ayer, pero ya llevamos más de una década hablando de Mario Kart. Cuando salió a la luz allá por 1992 ninguno podía imaginar que se convertiría en una de las sagas de Mario con mejor acogida tanto por medios como por los propios usuarios. Tras su paso por todas las plataformas de Nintendo desde entonces, por fin llega el quinto Mario Kart a Nintendo DS (con permiso de la recreativa Mario Kart GP), con el mismo espíritu de los anteriores, pero con sustanciosas novedades que lo hacen mejor que ninguno. Las razones son muchas y muy variadas.

Todos conocemos Mario Kart, todos sabemos de su “magia” para enganchar a todos por igual. En el poco tiempo que duran las vueltas a los circuitos, absolutamente nada está garantizado, y por muy bien que vayas, jamás podrás asegurar que la última curva antes de la meta es tuya. No es difícil ver a un experto en la saga vapuleado por un novato en su cuarta carrera, y genera una revancha (con sus mejores improperios) que todavía ningún otro del género ha conseguido alcanzar.

Las novedades en esta entrega son muchas: nuevos personajes, karts individuales de cada personaje, hasta 32 circuitos, de los cuales la mitad son recopilación de otros Mario Kart… Pero la que sin duda marcará un punto de inflexión en la dilatada historia de Nintendo es la inauguración del servicio online gratuito, o lo que es lo mismo, Nintendo WiFi Connection. Mario Kart DS tiene el privilegio de dar a conocer las capacidades del servicio, y por primera vez, poder jugar contra habitantes de todo el mundo en una experiencia única y que Nintendo había desechado hasta la fecha.

Gráficos
Advertencia: Cuando vean los gráficos de Mario Kart DS pensarece que en el resto de títulos de conducción de la portátil os han estado tomando el pelo. Hasta ahora el único título que demostraba que el potencial de Nintendo DS era superior fue el título de lanzamiento Super Mario 64 DS, con una carga poligonal superior al original, aunque la portátil carezca de los filtros que sí tenía Nintendo 64. En Mario Kart DS sucede algo parecido. En muchas ocasiones incluso da la sensación de estar jugando a algo mucho más parecido a GameCube, porque respira un aire muy parecido, y basta con ver los circuitos que se han incluido de las versiones anteriores, y ver como los de GameCube son muy parecidos a los originales, rayando a un excelente nivel.

Desconozco el número de cuadros por segundo a los que se mueve el juego, pero es soberbio, y no sería difícil asegurar que corre a 60 fps con los ocho corredores en pantalla sin saltos. El juego en sí se muestra en la pantalla superior, quedando la inferior para mostrar el mapa de dos formas: la clásica que muestra el circuito completo de forma esquemática o una vista cenital en 2D de varios metros a la redonda, mostrando karts, objetos del suelo, posiciones de cada uno y todos los detalles del escenario. Verdaderamente útil y para cambiar entre una visión y otra sólo tendremos que tocar la táctil.

El diseño de los 16 nuevos circuitos también es digno de mención, algunos de ellos particularmente trabajados y con movitos no vistos hasta la fecha: La Mansión de Luigi, Ciudad Delfino, Pinball Waluigi… Trazados con muchos detalles, objetos, caminos secundarios que aseguran la jugabilidad que ya encontramos en los recuperados de las versiones anteriores del juego. La sensación de velocidad que se ha logrado en DS es digna de mención, y en 150cc van verdaderamente rápidos. El diseño de los nuevos personajes da un soplo de aire fresco a los clásicos Mario, Peach y compañía y armas como un calamar que llenará de tinta la pantalla nos obligarán a jugar giándonos por el mapa inferior.

Lo mejor
- Un nivel gráfico excepcional.
- La incursión de bots, ¡por fin!
- Inaugura la andadura online de la compañía.
- La jugabilidad se ha pulido al máximo resultando excelente.
- No podrás pasar unas cuantas horas sin querer volver a jugar.
- La web NintendoWiFi.es completa todo el contenido online del juego.

Lo peor
- La nula comunicación con los rivales de todo el mundo.
- Que sólo estén disponibles 20 de los 32 circuitos en modo online.
- Se nos ocurren formas de sacarle más partido a la táctil y al micrófono.
- Sólo cuatro jugadores online, cuando en red local es posible ocho con un solo juego.
- El molesto lag presente en muchos momentos.
- Que los días no tengan más horas para poder pasar más tiempo jugando.

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13 Noviembre 2005

Lista de juegos para el lanzamiento de la Xbox 360

Aunque no me considero un gran amante de la Xbox, la verdad solo me interesa Halo, pero creo que deben de saber la lista de los juegos que saldrán en EUA, esta lista se coló en Internet por Gamesradar que se consiguió una lista confidencial de los lanzamientos que al parecer pertenece a la tienda online Best Buy.

Amped 3
Call of Duty 2
Condemned: Criminal Origins
FIFA 06: Road to the FIFA World Cup
Gun
Kameo: Elements of Power
Peter Jackson´s King Kong
Madden NFL 06
NBA 2K6
NBA Live 06
Need for Speed: Most Wanted
Perfect Dark Zero
Project Gotham Racing 3
Quake 4
Tiger Woods PGA Tour 06
Tony Hawk´s American Wasteland

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8 Noviembre 2005

Al fin

Una noticia que a todos lo videojugadores no agradara, resulta que el abogado estadounidense Jack Thompson al fin se dejara de enfadar a las compañías más ricas del mundo, aquí esta la noticia con más detalle.

Al abogado estadounidense Jack Thompson, conocido por sus ataques contra los videojuegos violentos y las empresas que los publican, ha tenido que adoptar una estrategia defensiva y dejar un caso contra GTA. El abogado ha tenido que comparecer ante un tribunal para defenderse de haber violado el código ético de los abogados en el caso que lleva él sobre GTA y en el que representa a las familias de dos policías y un vendedor que fueron asesinados por Devin Moore hace dos años. Thompson acusa a Sony, Take-Two, Rockstar, Wal-Mart y GameStop porque asegura que el videojuego entrenó a Moore para convertirse en un asesino.

El bufete de abogados Blank Rome quiere sacar a Thompson del caso y que se le revoque la licencia de abogado porque supuestamente habría atacado y amenazado a sus abogados en varias notas de prensa, en las que también acusaba a Blank Rome de conspiración. Jim Smith, en nombre de Blank Rome, ha declarado: "No puede actuar con el civismo que las reglas requieren. Todos los abogados deben comportarse con honestidad, integridad y civismo. Esto no es una lucha callejera. Él convertirá el juicio en un circo y no podemos permitirlo."

Ante el juez James Moore, Thompson se ha defendido así: "Yo no empecé esta lucha. Ellos empezaron y tengo el derecho de responder porque, creálo o no, tengo una vida más allá de este caso." También confesó: "No quiero parecer un chico bueno. No quiero dar a entender que no tengo temperamento." El juez podría suspender la licencia de Thompson y hasta sobreseer el caso porque a los acusados les ampara la Primera Enmienda.

Finalmente Thompson ha decidido abandonar el caso, tal y como ha explicado a GamePolitics: "La otra parte quiere convertirme en el problema. Lo importante es que los clientes sean atendidos." Eso sí, el abogado niega que haya tomado esta decisión presionado por el juez Moore.

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8 Noviembre 2005

Viejos archivos

Como tuve que limpiar mi computadora de viejos archivos encontré unas animaciones que creí que había eliminado, fueron mis primeras animaciones, díganme que opinan:

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8 Noviembre 2005

Tube un poco más de tiempo

Aprovechando este pequeño espacio de tiempo le digo a todos los fans de NINTENDO como yo que la nueva pagina de NINTENDO Wi-Fi ya esta en línea y lista para que la visitemos este es el enlace: http://www.nintendowifi.com

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8 Noviembre 2005

Volviendo a las andadas

Bien, bien, se que he distanciado un poco pero ahora regreso con nuevo aspecto y les pongo unas cuantas imágenes para que me den su veredicto:

y hasta hay le dejo por falta de tiempo, espero que me den su veredicto, y muy pronto tendrán noticias mías. BYE

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21 Julio 2005

Xbox Live alcanza los 2 millones de usuarios

Ya que estoy de vulta y que estoy (se podria llamar) "motivado" les presento esta noticia de la que me acabo de enterar acerca de la Xbox y más específicamente de su tan popular Xbox LIVE.

El servicio Xbox Live, que permite a los usuarios de esta consola conectarse y disfrutar de partidas en red a través de Internet, entre otras opciones, ha alcanzado los 2 millones de usuarios en todo el mundo, doblando el número de usuarios en tan solo un año (lo cual supone un nuevo "alta" cada 30 segundos). La comunidad online de esta consola ha descargado más de 20 millones de contenidos, como niveles, mapas y armas con las que mejorar la experiencia de los juegos.

Xbox Live se ampliará próximamente con el lanzamiento de Xbox 360, por lo que, con el objetivo de facilitar las cosas a los que decidan hacerse con esta nueva plataforma, los usuarios podrán transferir fácilmente sus cuentas de Xbox a Xbox 360. Además, podrán elegir entre la opción Xbox Live Silver, que incluye las funciones básicas, y Xbox Live Gold, con plenas funcionalidades online.

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Sobre mí

Resumiendome en pocas palabras soy un videojugador que disfruta mucho jugando videojuegos.

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